Musée d'une nuit

AVENTURES D'UNE NUIT
Les réservations pour 2026-2027 sont complètes, nous ouvrons maintenant les réservations pour la saison de novembre 2027 à mars 2028.
Contactez-nous pour être inscrit sur la liste d'attente ou pour réserver pour 2027-2028.
Cette expérience inspire la prochaine génération d'explorateurs spatiaux ! Les participants découvrent l'histoire de l'exploration spatiale, acquièrent des compétences utiles à la vie sur une autre planète, s'initient à l'aérologie et réalisent des expériences sur des roches pour déterminer si elles présentent des signes de vie. Ils construisent également des fusées miniatures et, si la météo le permet, participent au lancement d'une fusée le matin. Le musée appliquera une majoration de 3 % pour tout paiement par carte bancaire.
Réservations possibles uniquement de novembre à mars.
COÛT DE LA NUITÉE :
COÛT PAR ÉCLAIREUR
60,00 $
COÛT PAR ADULTE
25,00 $
NUMÉRO MINIMUM DE SCOUT
20 scouts
NOMBRE MAXIMUM DE SCOUTS
50 scouts et adultes
ACOMPTE (perdu si l'événement est annulé 7 jours avant la réservation)
250,00 $
Nos séjours d'une nuit comprennent : visite du musée, projection d'un film, activités au centre STEM, remise d'un écusson du musée et accès à la galerie d'art moderne et aux simulateurs. Le lendemain matin, après le petit-déjeuner, vous aurez du temps libre pour faire du shopping et explorer les environs à votre guise. Vous pouvez apporter vos propres en-cas et boissons pour une durée déterminée pendant votre séjour.
Les nuits se déroulent de 19h00 à 23h00, après quoi les participants dorment dans des zones séparées réparties dans tout le musée.
Le réveil sonne à 7h30 le lendemain matin.
Les séjours d'une nuit sont conçus pour permettre aux participants de valider des leçons en vue de l'obtention du badge correspondant. Le musée ne délivre pas de badges de mérite, mais les participants peuvent valider certaines leçons pour ensuite les présenter à leur chef scout et recevoir le badge.
AVENTURES DE LA JOURNÉE DES SCOUTS
Les activités de la journée scoute comprennent une visite guidée, un documentaire sur l'alunissage d'Apollo 11 et un « temps de découverte ».
CONSIGNES ET RÈGLES POUR UN SÉJOUR D'UNE NUIT :
Une fois les portes verrouillées à 19h00, personne n'est autorisé à entrer ni à sortir, sauf en cas d'urgence. Une urgence est définie par le ou les médiateurs culturels présents sur place. Si vous quittez les lieux sans prévenir, l'accès au musée vous sera refusé. Si vous ou un membre de votre groupe enfreignez cette règle, le responsable du groupe sera averti et l'ensemble du groupe pourra être prié de quitter les lieux, perdant ainsi son acompte et son paiement.
Les accompagnateurs doivent toujours accompagner et superviser leur groupe. Le ou les chefs scouts désignent à l'avance les responsables des groupes figurant dans l'itinéraire envoyé par le musée. Ce dernier vous sera transmis deux semaines avant votre séjour et il vous appartiendra alors de répartir les participants en petits groupes pour la soirée.
Tous les participants doivent dormir dans les zones de couchage prévues à cet effet, sauf indication contraire. Ces zones sont moquettées, mais les couchages sont à même le sol. Les matelas gonflables sont toutefois autorisés.
APRÈS L'EXTINCTION DES LUMIÈRES :
Les campeurs sont tenus de rester dans leur zone de couchage désignée, sauf s'ils ont besoin d'aller aux toilettes ou en cas d'urgence.
Veuillez noter qu'il n'y a pas de douches disponibles.
Notre campus est non-fumeur, merci de ne pas fumer sur l'ensemble du site du musée.
ENREGISTREMENT ET DÉPART :
- Veuillez arriver entre 18h30 et 18h45. La réunion d'information sur la mission débutera à 19h00.
- Lors de l'inscription, veuillez demander à un responsable d'indiquer le nombre d'enfants et d'adultes participants, ainsi que les besoins spécifiques.
- Le paiement sera effectué le lendemain matin, lorsque les participants pourront faire leurs achats en magasin.
- En cas d'arrivée tardive ou de départ anticipé, il est impératif d'en informer le personnel du musée deux semaines avant la nuitée. Seuls les départs anticipés d'urgence seront autorisés par la suite. Toute arrivée tardive non autorisée entraînera un refus d'entrée et la perte de l'acompte versé.
- Après votre départ, votre admission reste valable pour la journée suivante si vous souhaitez prolonger votre expérience. Cependant, toute activité liée à votre nuitée prend fin après votre départ.
NOURRITURE:
- Veuillez dîner avant votre arrivée.
- Le musée offrira le petit-déjeuner le matin. Celui-ci comprend des saucisses, des œufs brouillés, des crêpes, du café, de l'eau et du Tang.
- Veuillez informer le musée de toute exigence alimentaire deux semaines avant l'événement.
- Si le ou les chefs scouts souhaitent apporter de la nourriture séparément, cela est autorisé. Cependant, la nourriture et les boissons doivent être consommées uniquement aux heures et aux endroits prévus à cet effet.
LISTE D'EMBALLAGE D'EXEMPLE :
- sac de couchage, oreiller, couvertures
- Brosse à dents/dentifrice
- Brosse/peigne
- Lampe de poche
- Chaussures et vêtements confortables (habillez-vous en plusieurs couches – la température peut varier)
- Dépenser de l'argent à la boutique du musée
- bouteille d'eau
- Appareil photo (la photographie est encouragée)
- Le chef de groupe doit avoir un téléphone portable et une lampe de poche.


